河洛群侠传与侠客风云传相比 是进步了还是退步?

发布时间:
2024-02-12 21:39
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先说结论,肯定是进步。

别的不说,就说一周目开荒体验,在不看攻略的情况下,河洛群侠传完胜侠客风云传。同样是一周目开荒,我河洛群侠传随便打打就通了,侠客风云传重开了一次,看了攻略才通关。

侠客风云传的引导做的很差,自由度确实高,但是有点过头了。特定事件需要在特定时间点才能触发,有些秘籍一旦错过直接下周目见。不看攻略纯开荒,通关都费劲。

侠客开荒,最容易卡关的地方是开放大地图之前的华山战,这一战小兵比 boss 还烦,两个队友扛不住几下,主角自己没练什么好的武功基本上就可以重开了。

为什么说重开?因为游戏有个「时间」系统,进行到一定的时间点时,部分事件会强制触发,华山事件恰巧就是其中之一。当你发现自己卡关的时候,已经没时间再练级了,如果你存档再勤一点,全流程就用一个档的话,就只能寄希望于自动存档了。

就算华山没有卡关,你成功进入大地图了,随之而来的下一个问题是组队。除了几个剧情队友,可招募队友好感度必须达到「生死之交」才会跟你走,好感度不够的话人家都不会搭理你。

相比之下,河洛群侠传就好了很多。虽然河洛的升级机制和传统武侠「升级加面板」不同,但是最起码的,河洛不会出现打不过 boss 需要重新开档的情况。

河洛的好友都是通过事件入队的,除了几个主线流程中必带的,入队没有时间点限制,好感度也可以在入队后慢慢培养。河洛虽然自由度也高,但是整体流程还是线性的,比侠客好了很多。

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